Конфигурация
Когато Quests се стартира за първи път, конфигурационните файлове ще бъдат създадени в директорията /plugins/Quests. Ако за първи път използвате Quests, просто се уверете, че настройките в config.yml са по ваш вкус. Засега не се притеснявайте за другите файлове или папки.
Професионален съвет: Отварянето на .yml файл, който съдържа неанглийски знаци, на английски компютър може да не покаже тези знаци правилно. В случая с Windows това е така, защоот Windows на английски използва набота от символи ANSI, докато предпочитаният формат е UTF-8. За съжаление Windows прави това трудно да се промени, затова препоръчваме програма за редактиране, която поддържа UTF-8 Notepad++ е безплатен и популярен избор.
config.yml
Този файл съдържа всички настройки, свързани с това как Quests трябва да изглежда след като бъде зареден. Промените, направени в този файл трябва да бъдат конфигурирани и запазени преди сървърът да бъде стартиран.
Натистене тук за да видите файла config.yml по подразбиране.
Ключ | Тип на данните | Описание |
---|---|---|
accept-timeout | номер | Колко дълго (в секунди) играчът трябва да може да приеме/откаже мисия, преди подканата да се отмени автоматично. |
allow-command-questing | true/false | Дали на играчите е разрешено да приемат и управляват задачи чрез команда (напр. /quests take SomeQuest). |
allow-command-quests-with-npcs | true/false | Дали играчите могат да приемат/управляват NPC задачи чрез команда (напр. /quests take SomeQuest). |
allow-pranks | true/false | Дали да се разреши щракване върху портали с дневника на задачите. |
clickable-prompts | true/false | Щракнете върху повечето селекции в чата. |
condition-interval | номер | Колко дълго (в секунди) между уведомленията за условия (мин. 3, макс. 180). |
confirm-abandon | true/false | Дали играчите трябва да потвърдят отказ от задача. |
confirm-accept | true/false | Дали играчите трябва да потвърдят поемането на задача. |
console-logging | номер | 0 = Деактивирано, 1 = Следене на проемени, 2 = и старт/напусни задача, 3 = и награди, 4 = и debug информация. |
disable-command-feedback | true/false | Дали да деактивирате правилото за игра sendCommandFeedback на Minecraft при стартиране. |
generate-files-on-join | true/false | Или генерирайте файл с данни за играч, когато този играч за първи път се присъедини към сървъра, или само когато за първи път използва мисии. |
give-journal-item | true/false | Дневника на задачите съществува като предмет в инвентара на играча. |
ignore-locked-quests | true/false | Игнорирайте заключените задачи, когато проверявате дали играчът има всички необходими изисквания. |
kill-delay | номер | Колко време (в секунди) трябва да изчака играч, след като убие играч за задача, преди да може да убие този играч отново. |
language | низ | Кой файл от папката /lang/ ще се използва за административен текст. Например, стойност на "FR-fr" ще доведе до зареждане на "/lang/FR-fr/strings.yml". |
language-override-client | true/false | Дали настройката „language“ трябва да замени езика на клиента при изпращане на всички видове текст. |
max-quests | номер | Максимален брой задачи, които даден играч може да има по всяко време. |
npc-effects.enabled | true/false | Дали да се активират ефекти на частици. Имайте предвид, че клиентът трябва да има разрешени частици. |
npc-effects.new-quest | низ | Ефектът на частиците, който трябва да се използва за нови задачи (напр. note, enchant, crit, spell, portal). |
npc-effects.redo-quest | низ | Ефектът на частиците, който трябва да се използва за повтаряща се задача (напр. note, enchant, crit, spell, portal). |
prevent-exploit | true/false | Опитайте се да предотвратите експлойти на инвентара при приложими куестове. |
show-requirements | true/false | Позволете на играчите да виждат изискванията в /quest [quest] |
show-titles | true/false | Показвайте заглавие на играчите, когато приемате/завършвате мисии. |
strict-player-movement | номер | Секунди между разширеното проследяване на движението на играча. |
storage-data.address | низ | IP адресът за опционално съхранение. |
storage-data.database | низ | Името на таблицата за опционално съхранение. |
storage-data.username | низ | Потребителското име за вход за опционално съхранение. |
storage-data.password | низ | Паролата за вход за опционално съхранение. |
storage-data.pool-settings.max-pool-size | номер | Разширена настройка на HikariCP. |
storage-data.pool-settings.min-idle | номер | Разширена настройка на HikariCP. |
storage-data.pool-settings.max-lifetime | номер | Разширена настройка на HikariCP. |
storage-data.pool-settings.connection-timeout | номер | Разширена настройка на HikariCP. |
storage-method.player-data | низ | yaml = съхранение на файлове, mysql = отдалечено съхранение, custom = хранилище за разработчици |
top-limit | номер | Максимален брой задачи, които могат да бъдат показани от /quests top [число] |
translate-names | true/false | Преведете името на предмета/чудовището на езика на играта на клиента. |
translate-subcommands | true/false | Преведете подкомандите на езика на плъгина на сървъра. |
trial-save | true/false | Разрешете запазване, докато сте в пробен режим. |
update-check | true/false | Дали да се разреши проверка за актуализации на плъгина. |
actions.yml
Не се препоръчва ръчно редактиране на този файл. Няма да се предоставя поддръжка на онези, които изберат да не използват редактора в играта.
Този файл съдържа действия, които изпълняват определени задачи и ефекти. С изключение на включените примери, действията се създават преди използване в задача. Това се постига най-добре с командата /quests actions).
Натистене тук за да видите файла actions.yml по подразбиране.
conditions.yml
Не се препоръчва ръчно редактиране на този файл. Няма да се предоставя поддръжка на онези, които изберат да не използват редактора в играта.
Този файл съдържа условия, които се проверяват по време на игра. С изключение на включение примери, условията се създават преди използване в задача. Това се постига най-добре с командата /quests conditions.
Натистене тук за да видите файла conditions.yml по подразбиране.
quests.yml
Не се препоръчва ръчно редактиране на този файл. Няма да се предоставя поддръжка на онези, които изберат да не използват редактора в играта.
Този файл съдържа всички запазени задачи. Включение са няколко примерни задачи, които можете да изтриете по всяко време. Това се постига най-добре с командата /quests editor.
Натистене тук за да видите файла quests.yml по подразбиране.
Last updated