Конфигурация

Когато Quests се стартира за първи път, конфигурационните файлове ще бъдат създадени в директорията /plugins/Quests. Ако за първи път използвате Quests, просто се уверете, че настройките в config.yml са по ваш вкус. Засега не се притеснявайте за другите файлове или папки.

Професионален съвет: Отварянето на .yml файл, който съдържа неанглийски знаци, на английски компютър може да не покаже тези знаци правилно. В случая с Windows това е така, защоот Windows на английски използва набота от символи ANSI, докато предпочитаният формат е UTF-8. За съжаление Windows прави това трудно да се промени, затова препоръчваме програма за редактиране, която поддържа UTF-8 Notepad++ е безплатен и популярен избор.

config.yml

Този файл съдържа всички настройки, свързани с това как Quests трябва да изглежда след като бъде зареден. Промените, направени в този файл трябва да бъдат конфигурирани и запазени преди сървърът да бъде стартиран.

Натистене тук за да видите файла config.yml по подразбиране.

КлючТип на даннитеОписание

accept-timeout

номер

Колко дълго (в секунди) играчът трябва да може да приеме/откаже мисия, преди подканата да се отмени автоматично.

allow-command-questing

true/false

Дали на играчите е разрешено да приемат и управляват задачи чрез команда (напр. /quests take SomeQuest).

allow-command-quests-with-npcs

true/false

Дали играчите могат да приемат/управляват NPC задачи чрез команда (напр. /quests take SomeQuest).

allow-pranks

true/false

Дали да се разреши щракване върху портали с дневника на задачите.

clickable-prompts

true/false

Щракнете върху повечето селекции в чата.

condition-interval

номер

Колко дълго (в секунди) между уведомленията за условия (мин. 3, макс. 180).

confirm-abandon

true/false

Дали играчите трябва да потвърдят отказ от задача.

confirm-accept

true/false

Дали играчите трябва да потвърдят поемането на задача.

console-logging

номер

0 = Деактивирано, 1 = Следене на проемени, 2 = и старт/напусни задача, 3 = и награди, 4 = и debug информация.

disable-command-feedback

true/false

Дали да деактивирате правилото за игра sendCommandFeedback на Minecraft при стартиране.

generate-files-on-join

true/false

Или генерирайте файл с данни за играч, когато този играч за първи път се присъедини към сървъра, или само когато за първи път използва мисии.

give-journal-item

true/false

Дневника на задачите съществува като предмет в инвентара на играча.

ignore-locked-quests

true/false

Игнорирайте заключените задачи, когато проверявате дали играчът има всички необходими изисквания.

kill-delay

номер

Колко време (в секунди) трябва да изчака играч, след като убие играч за задача, преди да може да убие този играч отново.

language

низ

Кой файл от папката /lang/ ще се използва за административен текст. Например, стойност на "FR-fr" ще доведе до зареждане на "/lang/FR-fr/strings.yml".

language-override-client

true/false

Дали настройката „language“ трябва да замени езика на клиента при изпращане на всички видове текст.

max-quests

номер

Максимален брой задачи, които даден играч може да има по всяко време.

npc-effects.enabled

true/false

Дали да се активират ефекти на частици. Имайте предвид, че клиентът трябва да има разрешени частици.

npc-effects.new-quest

низ

Ефектът на частиците, който трябва да се използва за нови задачи (напр. note, enchant, crit, spell, portal).

npc-effects.redo-quest

низ

Ефектът на частиците, който трябва да се използва за повтаряща се задача (напр. note, enchant, crit, spell, portal).

show-requirements

true/false

Позволете на играчите да виждат изискванията в /quest [quest]

show-titles

true/false

Показвайте заглавие на играчите, когато приемате/завършвате мисии.

strict-player-movement

номер

Секунди между разширеното проследяване на движението на играча.

storage-data.address

низ

IP адресът за опционално съхранение.

storage-data.database

низ

Името на таблицата за опционално съхранение.

storage-data.username

низ

Потребителското име за вход за опционално съхранение.

storage-data.password

низ

Паролата за вход за опционално съхранение.

storage-data.pool-settings.max-pool-size

номер

Разширена настройка на HikariCP.

storage-data.pool-settings.min-idle

номер

Разширена настройка на HikariCP.

storage-data.pool-settings.max-lifetime

номер

Разширена настройка на HikariCP.

storage-data.pool-settings.connection-timeout

номер

Разширена настройка на HikariCP.

storage-method.player-data

низ

yaml = съхранение на файлове, mysql = отдалечено съхранение, custom = хранилище за разработчици

top-limit

номер

Максимален брой задачи, които могат да бъдат показани от /quests top [число]

translate-names

true/false

Преведете името на предмета/чудовището на езика на играта на клиента.

translate-subcommands

true/false

Преведете подкомандите на езика на плъгина на сървъра.

trial-save

true/false

Разрешете запазване, докато сте в пробен режим.

update-check

true/false

Дали да се разреши проверка за актуализации на плъгина.

actions.yml

Не се препоръчва ръчно редактиране на този файл. Няма да се предоставя поддръжка на онези, които изберат да не използват редактора в играта.

Този файл съдържа действия, които изпълняват определени задачи и ефекти. С изключение на включените примери, действията се създават преди използване в задача. Това се постига най-добре с командата /quests actions).

Натистене тук за да видите файла actions.yml по подразбиране.

conditions.yml

Не се препоръчва ръчно редактиране на този файл. Няма да се предоставя поддръжка на онези, които изберат да не използват редактора в играта.

Този файл съдържа условия, които се проверяват по време на игра. С изключение на включение примери, условията се създават преди използване в задача. Това се постига най-добре с командата /quests conditions.

Натистене тук за да видите файла conditions.yml по подразбиране.

quests.yml

Не се препоръчва ръчно редактиране на този файл. Няма да се предоставя поддръжка на онези, които изберат да не използват редактора в играта.

Този файл съдържа всички запазени задачи. Включение са няколко примерни задачи, които можете да изтриете по всяко време. Това се постига най-добре с командата /quests editor.

Натистене тук за да видите файла quests.yml по подразбиране.

Last updated